El desarrollo de esa
muñeca-robot vestida de pollera, el atuendo tradicional de muchas mujeres
indígenas y mestizas en Bolivia, es una iniciativa del "Campus de TIC y
Lenguas Originarias" en que participan la OEI y otros socios bolivianos.
'NAYRA' (New Aymara Robotic Assistant) Foto:
@bolivia_oei
Nayra, una robot con
vestimentas bolivianas tradicionales, y un videojuego con cuentos narrados por
Jukumari, un oso andino, son dos iniciativas presentadas hoy en La Paz por el
Gobierno de Bolivia para enseñar la lengua indígena aimara a niños y niñas.
Gracias a un sistema de
reconocimiento de voz en esta lengua cuyo desarrollo impulsó la Organización de
Estados Iberoamericanos para la Educación, la Ciencia y la Cultura (OEI), la
robot Nayra -del tamaño de una muñeca- puede responder a comandos de voz en aimara,
junto al quechua la lengua indígena más hablada en Bolivia.
El desarrollo de esa
muñeca-robot vestida de pollera, el atuendo tradicional de muchas mujeres
indígenas y mestizas en Bolivia, es una iniciativa del "Campus de TIC y
Lenguas Originarias" en que participan la OEI y otros socios bolivianos.
Las organizaciones
nacionales implicadas son el Instituto Plurinacional de Estudio de Lenguas y
Culturas (IPELC), el Instituto de Lengua y Cultura de la Nación Aymara (ILCNA)
y el Ministerio de Educación del Estado Plurinacional de Bolivia.
Jukucuentos es un sencillo
videojuego para dispositivos móviles que permite interactuar con animales
típicos de Bolivia, como el oso andino, que relatan cuentos tradicionales del
país como la leyenda del cerro Mururata.
Durante el relato, el
usuario tiene la oportunidad de interactuar mediante comandos de voz y
desarrollar habilidades básicas en aimara, como contar hasta diez o nombrar
algunos de los objetos que aparecen en el cuento.
Si el jugador sabe
utilizar correctamente las palabras aprendidas en pequeños retos, el narrador
del juego podrá seguir avanzando y completar la historia.
Los impulsores del
"Campus de Tic y Lenguas Originarias" lanzaron hoy otras dos
iniciativas tecnológicas para la revitalización del aimara y otras lenguas
indígenas.
"Onda Aymara" es
una de esas plataformas digitales que presenta contenidos orales y digitales
para el aprendizaje básico de la lengua.
El proyecto, cofinanciado
por Unicef, también está desarrollando contenidos de nivel intermedio.
Para obtener nociones de
varias lenguas originarias, incluida el aimara, se presentará próximamente la
plataforma "Lenguas", que cuenta con más de 3.000 palabras en
diversos idiomas que se pueden usar en juegos y trivias.
Según un comunicado de los
organizadores, esta plataforma quiere ser "una oportunidad para la enseñanza
y aprendizaje del vocabulario de las diferentes lenguas indígenas
originarias" y pretende que "las lenguas indígenas pueden ser
compartidas en las redes sociales y así motivar el uso de las mismas en la
comunicación digital diaria".
Fuente
La Razón Digital / EFE / La
Paz - 12 de mayo de 2017
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